Карты CS2 2026: полный список и особенности
В Counter‑Strike 2 многое завязано на картах: от выбора самой карты зависят ваши результаты, удобство игры за атаку и защиту и даже то, сколько сил уйдет на каждый матч. Одни карты подходят для спокойной тактики, другие — для быстрых рывков и постоянных дуэлей.
Актуальный пул соревновательных карт CS2
Карты CS2 для рейтинга (Competitive и Premier) — основа игры. Именно здесь проходит весь серьезный киберспорт и ранкед.
Список карт соревновательного маппула CS2:
- Mirage
- Inferno
- Nuke
- Overpass
- Vertigo
- Ancient
- Anubis
Все эти карты — режим «Подрыв бомбы» (Defuse). Раунд в соревновательном режиме длится 1:55, таймер бомбы — 40 секунд.
Mirage
Mirage — главная «народная» карта КС2. Простая структура, много понятных дуэлей и минимум вертикальности.
Особенности Mirage:
- Одна из самых сбалансированных карт по сторонам
- Сильный контроль центра: кто взял мид — тот диктует темп
- Много стандартных позиций и раскида, которые знают все
Кому подходит:
- Новичкам — как первая карта для освоения CS2
- Игрокам, которые любят честные перестрелки без десятка уровней и лифтов
- Тем, кто хочет быстро находить игру: Mirage всегда в топе по популярности
Что важно выучить:
- Быстрый выход на точку B через апартаменты и шорт
- Базовый мид-контроль: окно, коннектор, шорт
- Минимальный набор смоков: «джангл», «кадиллак», «к-Тикет»
Inferno
Inferno — классика, где решают гранаты и дисциплина. Узкие проходы, куча шансов сгореть в молотове на банане.
Особенности Inferno:
- Часто чуть более комфортна для защиты (CT) при грамотных гранатах
- Банан — ключ к точке B и важнейшая зона карты
- Много «бутылочных горлышек», где гранаты и позиционка важнее аима
Кому подходит:
- Тем, кто любит тактическую игру и медленный темп
- Командам с хорошей коммуникацией («дали флеш, пикнул», «отошли, перекинули банан»)
- Игрокам, которые готовы учить смоки и молотовы
Что важно выучить:
- Варианты контроля банана: агрессия CT, поздний ретейк, фейк-агрессия
- Ретейки A через лонг/шорт и грамотный демедж гранатами
- Смоки на «ковры», «библию», «кофин» и «CT» для выхода на B
Nuke
Nuke — легендарная и одна из самых сложных карт в CS2. Много уровней, вертикальность, раунды через вент и подземный плент.
Особенности Nuke:
- Заметное преимущество защиты (CT) на большинстве уровней игры
- Сложная навигация по карте: улица, верхний/нижний плент, вентиляция
- Важен контроль улицы: без него террористам тяжело выходить на нижний плент
Кому подходит:
- Опытным игрокам, готовым разбираться в вертикальности и позициях
- Командам, которые играют сетапами и умеют быстро перетягиваться
- Тем, кто любит нестандартные раунды с перемещением по вентиляции
Что важно выучить:
- Основные пути на нижний плент (через улицу, вент, секрет)
- Стандартные смоки на улицу (закрытие «мейна» и «гарденов»)
- Ротации CT между плентами и позиционку на рампе
Overpass
Overpass — карта про контроль пространства и раннюю агрессию. Большие расстояния и множество углов.
Особенности Overpass:
- Сильная роль снайпера: длина, коннектор, мид
- Защита может занимать «подвал» и туалеты, душа атаку на ранних таймингах
- Много вариантов выхода на A и хитрых сплитов на B
Кому подходит:
- Снайперам и игрокам, любящим дальние перестрелки
- Командам, которые играют агрессивную защиту и любят пушить
- Тем, кто комфортно чувствует себя в многоуровневом контроле карты
Что важно выучить:
- Агрессия CT на шариках и в туалетах
- Сплиты B через монстр и шорт
- Смоки на трубу, баночку, банк и грузовик для выхода на A
Vertigo
Vertigo — «строящаяся» высотка, где половина карты — лестницы, рампы и лифты. Мапа с сильной вертикальностью и постоянным шумом.
Особенности Vertigo:
- Очень близкие респауны к точкам: быстрые контакты уже в первые 10–15 секунд
- Важна работа с шумом: фейковые перетяжки, шаги, «доски»
- Много нестандартных углов, которые нужно знать
Кому подходит:
- Тем, кто любит агрессивный и быстрый CS
- Игрокам, которые готовы разучивать нетипичные позиции и раскид
- Лобби, где есть хотя бы один человек, знающий, куда кидать смоки на A
Что важно выучить:
- Борьба за «рампу A» для обеих сторон
- Луркинг и выходы на B через мид
- Ключевые смоки: на плент A, глубокий смок на рампе, смок на «желтом»
Ancient
Ancient — плотная карта в стиле Mesoamerica с тоннелями и узкими проходами. Преобладает позиционный стиль.
Особенности Ancient:
- Часто чуть комфортнее для защиты (CT) из-за узких входов
- Борьба за мид и «руины» критически важна
- Много текстур и углов, к которым нужно привыкнуть
Кому подходит:
- Любителям позиционной игры и засад
- Командам, которые грамотно работают гранатами и не бегут «раш мид без смоков»
- Тем, кто уже освоил базовые карты и хочет выйти на уровень турнирного пула
Что важно выучить:
- Стартовые гранаты на мид и точку B
- Основные «якорные» позиции на A и B
- Постановка и удержание бомбы на открытом пленте
Anubis
Anubis — относительно новая карта египетской тематики, пришедшая на замену Dust2 в профессиональном пуле (еще в CS:GO).
Особенности Anubis:
- Много воды, перепадов высот и узких проходов
- Карта больше про раскид и сплиты, чем про сухой раш одной позиции
- Баланс сторон зависит от уровня игры и глубины тактик
Кому подходит:
- Игрокам, любящим сложные сплиты через мид
- Тем, кто уже устал от Mirage/Inferno и хочет свежий геймплей
- Командам, готовым разбирать раунды и строить сетапы
Что важно выучить:
- Сплиты A и B через мид
- Смоки на «храм», «мост», выходы на плент B
- Роли якорей на A/B и позиционка в воде
Дополнительные карты
Dust II
Dust2 — культовая карта всей серии Counter‑Strike. В CS2 она немного обновлена, но структура знакома:
- Открытый мид, который видно и со стороны защиты, и со стороны атаки
- Выход на A через длину или «кэт» (короткий)
- Выход на B через тоннель
Dust2 часто:
- Используется для обычных матчей и режима бой насмерть
- Помогает тренировать стрельбу на дальних дистанциях
- Любима снайперами за классический прострел мида
Office
Снежная карта внутри офисного здания.
- Много коридоров и комнат
- Две основные зоны с заложниками
- Атака (спецназ) продвигается медленно, защита (террористы) старается устраивать засады
Office хорошо подходит:
- Любителям ближнего боя
- Небольшим компаниям друзей в обычных матчах
- Тем, кто хочет отдохнуть от постоянной установки бомбы
Italy
Городская карта с рынком и узкими улочками.
- Заложники находятся глубоко на территории террористов
- Спецназ должен осторожно продвигаться вперёд, проверяя каждый угол
- Много флангов и обходных путей
Режим с заложниками обычно играется без ранга и больше для разнообразия. Но он здорово развивает умение проверять углы и чувствовать расстояние до соперника.
Карты для режима 2 на 2 (Wingman)
Wingman — рейтинговый режим «2 против 2». Матчи тут короче, карты меньше, а точка для установки бомбы всего одна.
Используются:
- Урезанные версии больших карт (часть Dust2, часть Nuke и т. д.)
- Специальные небольшие карты, сделанные именно под 2 на 2
- Например, Lake и подобные ей
Общая особенность:
- До первой перестрелки обычно всего несколько секунд
- Важна каждая мелочь: любая ошибка одного игрока почти сразу стоит раунда
- Меньше позиций — больше чистых дуэлей
Wingman полезен:
- Для игры вдвоём с постоянным напарником
- Для тренировки перестрелок 1 на 1 и 2 на 2
- Для быстрой разминки перед обычным рейтингом
Карты для Deathmatch, «Гонки вооружений» и других режимов
Не все режимы в CS 2 крутятся только вокруг бомбы и заложников. Для тренировки стрельбы и «фанового» формата используются:
- Deathmatch (бой насмерть)
- «Гонка вооружений» и похожие режимы
Valve время от времени добавляет временные события и новые наборы карт для этих режимов. Актуальный список всегда виден в клиенте игры.
Пользовательские карты и мастерская (Workshop)
Помимо официальных карт в CS 2 есть огромный пласт пользовательских:
- Карты для тренировки стрельбы (аим‑карты, реакция, спрей)
- Карты для отработки гранат на соревновательных картах
- Фановые режимы: «surf», «bhop», мини‑игры и прочее
Где это полезно:
- Перед рейтинговым матчем — 10–15 минут на тренировочной карте часто дают больше, чем один «сырых» матч
- Отработка гранат: можно спокойно бегать по карте, включить бесконечные гранаты и учить смоки и молотовы
- Для разнообразия, чтобы игра не надоедала
Как выбрать «свои» карты в КС 2
У каждого игрока в CS2 со временем складывается собственный набор любимых карт. Полезно подойти к этому осознанно.
Если вы новичок
Лучше всего начать с:
- Mirage — самая простая и понятная по структуре
- Inferno — учит играть гранатами и командно
- Dust2 (в обычных режимах) — отлично подходит для стрельбы на дальних дистанциях
Оптимально выбрать 2–3 карты и именно на них играть чаще всего. Одна единственная карта — риск: попадёте в матч на другой карте и не будете понимать, куда вообще идти.
Если уже есть опыт
Постепенно расширяйте список:
- Добавьте Nuke или Overpass, чтобы привыкнуть к вертикальным картам
- Освойте одну более сложную карту: Ancient или Anubis
- Играйте 2 на 2 на урезанных версиях карт, чтобы отрабатывать определённые точки и ситуации «1 против многих»
Под ваш стиль игры
Любите снайперскую винтовку (AWP):
- Overpass, Dust2, Mirage — много длинных дистанций
Любите выходить первым и открывать дуэли:
- Vertigo, Mirage, Anubis — здесь часто играет скорость
Любите обходные пути и «игру в спину»:
- Nuke, Ancient, Inferno — много обходов и вариантов таймингов
Практические советы по картам CS 2
Сконцентрируйтесь на нескольких картах
Выберите 2–4 карты и старайтесь именно на них играть чаще. Знание позиции и таймингов там даст больше пользы, чем слабое знание всех карт сразу.
Разминайтесь на той же карте
Планируете играть Mirage в рейтинге — сначала зайдите в бой насмерть на Mirage. Глаза и руки сразу привыкают к привычным углам и дистанциям.
Минимальный набор гранат на каждую карту
Для каждой карты полезно знать хотя бы:
- 2–3 основных дымовых гранаты
- 1–2 зажигательных для выбивания сильных позиций
- 1–2 флешки для выхода на точку
Следите за временем раунда
- Атака обычно доходит до первого контакта за 10–20 секунд
- На перезахват точки (выбивание после установки бомбы) реально остаётся ~25 секунд: остальное время уходит на поиск соперников и обезвреживание
После крупных обновлений — прогуляйтесь по карте в одиночке
Valve иногда меняет проходы, ящики, углы. После крупного патча лучше зайти в одиночную игру, пробежать карту и посмотреть, что изменилось.
Распространённые ошибки, связанные с картами
Играть только одну карту
Mirage — удобно, Dust2 — привычно. Но потом любая другая карта превращается в хаос. Постепенно добавляйте хотя бы ещё 1–2 карты.
Игнорировать особенности сторон
На некоторых картах защите немного проще (например, Nuke, Ancient). Это значит:
- За более «сильную» сторону старайтесь набрать максимум раундов
- За более «слабую» играйте осторожнее и забирайте свои «обязательные» раунды — пистолетный, первый оружейный и т. п.
Не знать названия позиций
Союзник говорит: «Он в яме» или «в сандвиче», а вы не понимаете, куда смотреть. Потратьте 10–15 минут, пройдитесь по карте и запомните основные названия.
Полагаться только на опыт из CS:GO
В CS2 изменились:
- освещение и видимость,
- некоторые детали карт,
- поведение дымовых гранат (объёмные, реагируют на выстрелы и другие гранаты).Старые привычки не всегда работают так же, как раньше.
Не следить за обновлениями набора карт
Valve периодически заменяет одну–две карты в соревновательном списке. То, что есть сейчас, не обязательно будет в точности таким. Периодически проверяйте список карт в клиенте.
Заключение
Карты — основа Counter‑Strike 2. Именно от них зависят:
- ваш комфорт за атаку и защиту,
- результат матчей,
- необходимость учить те или иные гранаты и позиции.
Коротко по главным выводам:
- В соревновательном режиме КС 2 используется 7 основных карт: Mirage, Inferno, Nuke, Overpass, Vertigo, Ancient, Anubis.
- В обычных режимах доступны дополнительные карты вроде Dust2 и карты с заложниками (Office, Italy).
- Режим 2 на 2 и фановые режимы используют свои, более компактные карты.
- Лучшая стратегия — выбрать небольшой набор карт, изучить их глубоко и уже потом расширять список.
Периодически открывать раздел с картами в клиенте и смотреть, что поменялось. Чем лучше вы знаете карту, тем спокойнее игра и тем выше шансы выигрывать.